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A partir de 10ans

Agris 2

Auteurs : Luccisano, Libessart, Mambba

24 x 32 cm, couverture cartonnée, 65 pages, 50 planches Bd, cahier pédagogique de 11 pages.

2. L'OR DES SENONS

Vers le milieu du 3ème siècle avant notre ère, en Gaule, trois hommes, puissants, ourdissent une sombre conjuration… Agris, un jeune prince Picton, est alors contraint à fuir son pays, emportant avec lui un objet sacré pour son peuple, un magnifique casque ouvragé. Bientôt, il aborde le territoire des Sénons, fait la connaissance de la jolie princesse Névéna, du druide Dumnos et prête un serment lourd de conséquences.

Les événements s’enchaînent. Il y a d’abord cette terrible bataille…

 « Au son des trompettes de guerre, nous avancions vers l’ennemi qui lui campait sur ses positions, nous avons alors fait halte à environ deux cents pas de leurs premières lignes pour pousser nos cris de guerre. Sortant de nos rangs, certains de nos plus braves guerriers lançaient des défis à nos adversaires, galvanisant nos troupes…Puis ce fut la charge, terrible, puissante, meurtrière. »

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Préface

Le casque d’Agris, quand il parut en 2005, me fut un enchantement. Je ne mets dans ce mot aucune grandiloquence mais l’utilise en son sens premier. À la première page ouverte, dès le premier dessin, a commencé de se construire sous mes yeux un univers dont je connaissais intimement les détails mais sans être jamais parvenu à les mettre en forme, à les organiser pour leur donner vie. Voici qu’une bande dessinée me montrait des guerriers gaulois du IIIe siècle tels que leurs armes et leurs parures pouvaient me les laisser imaginer. À leur côté, des artisans utilisaient à bon escient ces outils dont les archéologues ne connaissent que le fer. Les fermes et la campagne étaient conformes à ce que nous en laissent deviner d’innombrables fouilles préventives sur les tracés d’autoroute et de lignes TGV. Comme tous mes collègues archéologues et historiens de l’antiquité, j’ai été sensible à ce respect minutieux de la réalité matérielle. Après les anachronismes volontaires mais pour nous irritants des aventures d’Astérix, alors qu’une encyclopédie de l’histoire de France en BD, récente, nous montre encore un Vercingétorix tout droit sorti de l’âge du bronze, un album sans faute historique est plus qu’un réconfort. Il est peut-être le plus bel hommage qu’on puisse rendre à l’éprouvant travail des fouilleurs, à la patience et à la persévérance des restaurateurs enfin aux études souvent ingrates des spécialistes des os, des graines et autres pollens.

Cependant, même si cette couleur historique participe pour une bonne part de la réussite de cette oeuvre, ce n’est pas à elle que va préférentiellement mon admiration. Car avec les mêmes ingrédients on peut préparer un tout autre rata, la copie besogneuse d’armes et de bijoux disposés sans grâce sur des figures figées. Bien des reconstitutions graphiques prétentieuses peinant à représenter des défunts extraits de force de leurs inhumation, des scènes religieuses où le sang coule nous accablent : elles tiennent plus de la scénographie du musée Grévin que d’une illustration digne de ce nom. Avec Le casque d’Agris nous sommes dans un autre monde, celui de l’imaginaire qui seul peut donner âme à une histoire et à ses images.

Cet imaginaire, qui doit beaucoup au scénariste mais dont les effets sont ici magnifiés par les dessins et les couleurs, pour être efficace dans le domaine muet de la protohistoire, doit faire appel à des capacités rares, l’art du récit, le sens de l’intrigue historique, la faculté d’inventer des sentiments et des réactions, en bref une psychologie qui nous paraît tout à la fois familière et étrangère. Mais elles ne sont pas suffisantes pour éviter la lourdeur, le didactisme, un aspect convenu, tous écueils évités ici. Le dynamisme du découpage des planches, les vues qui doivent beaucoup aux techniques cinématographiques (gros plan, flash-back, zoom, etc.), le sens de l’ellipse, de la métaphore rendent le récit plus que léger, parfois haletant et surtout visuel, ce qui est le moins qu’on puisse attendre d’une bande dessinée.

Ce second volume, la suite de l’histoire d’Agris, poursuit dans la même veine. Il se pare même souvent de couleurs épiques. C’est le temps des grandes batailles. Et les Sénons de la Gaule nous rappellent par bien des traits leurs frères d’Italie. Les premières pages du volume, pleines de bruit et de fureur, font immanquablement penser à la très belle description par Polybe de la bataille de Télamon : « La quantité des buccins et des fanfares était incalculable, et il s’y ajoutait une si vaste et si forte clameur de toute cette armée poussant en choeur son chant de guerre que non seulement les instruments et les soldats, mais encore les lieux environnants qui en répercutaient l’écho paraissaient donner de la voix » (trad. Pedech). La suite évidemment je ne la raconterai pas. Le lecteur la découvrira avec plaisir. Sans se rendre compte qu’à chaque page il en apprend toujours plus sur la civilisation gauloise, qu’il enregistre mentalement l’image authentique d’armes, de bijoux, d’instruments, de vêtements. Mieux et plus durablement que le lui permettrait la lecture de bien des manuels.

L’archéologue doit-il s’en décourager ? Il doit plutôt se réjouir d’avoir trouvé un si talentueux porte-parole.

J.-L. Brunaux,
CNRS (Laboratoire d’Archéologie de l’ENS)

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isbn 978-2-35890-006-5, ean 9782358900065 - deuxième édition
isbn 978-2-9516660-9-2, ean 9782951666092,  première édition
dewey 936.401
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Note à nos lecteurs : la mise en page du dialogue page 30 (planche 26) est voulue par les auteurs,
il ne s'agit donc pas d'un défaut de l'album, mais de dialogues dûs à la quincophonie de plusieurs discussions en même temps.

Prix

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